很难找到比它更爽的射击游戏了!为什么说DOOM是难以超越的神作?
100次浏览 发布时间:2025-02-12 01:50:59
《毁灭战士》作为游戏界中最为简单粗暴的游戏,近30年来受到了众多玩家们的喜爱。而2016年推出的第四代作品,不同于第三代那种强调惊悚恐怖的玩法,而是回归到最原始的野蛮暴力快节奏射击游戏,让玩家们用各种手段痛宰恶魔,搭配重金属摇滚乐以及光怪陆离的地狱场景,营造出独特的热血纾压感受。

接下来的续作《永恒》延续了2016年毁灭战士所带来的基础,也是以爽快为著称的FPS,并添加了更丰富的元素,替游戏注入更多样化的内容。可以说,很难找到比它更爽的射击游戏了。
采用id Tech 7引擎开发的《永恒》,画面当然是很棒,每个物体的重量感都十足,尤其是怪物恶魔的肉感能够呈现出「鲜嫩又多汁」的感受。所以当玩家们用各种处决技「壮烈击杀」手撕恶魔时,看到这些丑陋的怪物面露狰狞的表情加上血肉横飞的画面,会有种肾上腺素不断飙升的快感。而且这次的恶魔们被枪械打击到各个部位的时候,盔甲破碎,伤口溃烂露出肉块及骨头跟器官组织的细节实在是很到位。

很暴力又超级血腥的《永恒》,并不会因此而让人感到反胃不适,因为游戏的暴力美学带有很高的质感,屠杀恶魔的动作干净利落又酷炫。
波澜壮阔的场景也是《永恒》的一大看点,地狱的魔幻景色设计充满着想象力,科幻中带有惨绝人寰的悲戚恐怖景象,但更多的是史诗级宗教感浓厚又超级壮观又帅气的宫殿、巨大雕像及庞大恶魔耸立的霸气美学。所以玩家们在游玩过程中,都会不断期待接下来的关卡会出现什么样的视觉冲击。

在游玩过程中,主角会不断提升自身的能力并获得更多样的武器枪械,每把武器都有改造套件,可以拥有功能性更多的攻击手段。还可以装备符文或是强化护甲。跟前一作相同,电锯依然可以秒杀掉恶魔。毁灭战士本身的铠甲还搭载榴弹发射器以及火焰喷射器,可以轰炸或烧烤甚至是冰冻恶魔。
虽然说《永恒》是款以爽快著称的游戏,但实际上这次的难度比较高了些,因为游戏系统刻意设计玩家们的弹药量十分有限,主角的血量及护甲也不是很耐打,必须要透过对晕眩的恶魔壮烈击杀来补充生命,或是火烤恶魔来补充护甲值,甚至还要累积燃料油量用电锯锯开恶魔才会获得弹药。

游戏透过这一连串的战斗机制,鼓励玩家们在与恶魔打斗时不断移动、走位才能获胜。 另一方面,游戏可探索场景也比起前一作更加复杂,主要是这次加入了攀墙动作,需要在场景上飞檐走壁,加上一些跳台以及解谜机关,要算准时间冲刺、二段跳才能通过。所以即便是最简单的难度下,打起来还是不能掉以轻心。每打完一场战斗后,可能也要动脑想一下接下来该如何前进。
看到在Steam评论区有人说因为这次的《永恒》的战斗以及跳台机制较难的关系,可能会劝退一些玩家,确实是如此,整体而言《永恒》并不是像《英雄萨姆》这种选最简单难度就可以无脑无双的游戏,所以这次的永恒其实是较适合有玩过不少动作射击游戏的玩家族群。

即使《永恒》因为加了一些新元素,可能让难度变得较高,导致有些玩家们喜欢,有些不满意,但不论如何,玩起来有着挑战性以及击败恶魔的成就感,加上精致的画面呈现出花招百出的杀恶魔技巧,都能让本作成为该类型游戏的典范。而这是因为这些因素,使得此作成了一款难以超越的神作。