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「燕云十六声」→「鸣金·影」操作详解【积矩九剑+九曲惊神枪】

100次浏览     发布时间:2025-08-16 17:48:52    

招式循环

「鸣金·影」的招式循环分两个部分:「增伤Buff」→「引爆流血」

招式循环如下:「枪-武学技-愁无酒」→「枪-蓄力技」「易武技/手动切换武器」「剑-武学技-内一衡径数」→「奇术-神龙吐火/骑龙回马」→「剑-特殊技-次三衡径数」「易武技/手动切换武器」「枪-武学技-愁无酒」……

招式拆解

①「枪-武学技-愁无酒」

这招是最基本的流血增伤Buff,一般可以达到15%的增伤,使用熟练可以达到20%。最高可以达到25%。这个增伤对所有招式和效果都起效,只要是打气血的伤害就生效。所以要第一个释放它。

「逐狼心经」可以使得这招具备60%的减伤效果,同时具备强韧效果。满六重之后,额外增加5%的增伤。

这招有以下几个用途:

  1. 最基本的,用于提供增伤Buff。
  2. 用于减伤。当Boss即将释放高额伤害时,又不想躲避,那么就临时调整招式顺序,把这招放在前面,输出同时减伤。它的减伤效果是游戏里最强的,其它减伤技能最多40%,只有它是60%。
  3. 用于抗击退。它的强韧效果可以抵抗击退,但大多时候不会为了这个效果特意去调整招式顺序,只是在刚好要放这招时候,Boss要打出击退,这时候就可以不管它。
  4. 用于走位。在释放时候是可以走动的,通常不用调整招式顺序,在每次释放时候就顺便绕到Boss身后。

②「枪-蓄力技-断蓬飞」

枪的蓄力技可以提供50%的流血增伤,蓄力一段就可以释放了。它的增伤对于鸣金·影流派来说,就只对流血有效,对招式不增伤。另外或许对「吐火」的灼烧效果也有效,但没有实据。

这招的用途有两种:

  1. 给流血上增伤Buff,这是最常用的。
  2. 抗击退。它也有强韧效果,可以抵抗击退。但一般不会为了这个效果而特意去使用它,只是刚好招式循环轮到「枪-武学技」和「枪-蓄力技」了,那么可以不用管,继续输出。因为这俩都是强韧。

如果遇到那种跑动非常灵活的Boss,这招和「枪-武学技」二选一,否则等Buff上完Boss就跑了。

「武学技」的好处是不需要等待,怎么都能生效,就算没打到人也会生效,而且对招式也有效。坏处是,增伤不怎么高。

「蓄力技」的好处是对流血的增伤效果强,但弊端是它蓄力的时候,可能Boss就跑了,这招就会打空。

③「易武技」

「易武技」和「手动切换武器」,这两种方式都可以。但两者优缺点不同。

「易武技」有如下好处:

  1. 切换稳定。可以反复去按易武技按键,它3秒内只会生效一次。如果按武器切换键,按的太频繁有可能切换了2次,而且有时候由于卸势成功或者Boss打断,会造成切换失败。
  2. 有伤害。伤害不怎么高,相当于普攻两次,但手动切换武器是一点伤害都没有的。

「手动切换武器」有如下好处:

  1. 卸势可以躲避伤害。为了保证100%的成功切换,手动切换武器前,必须要卸势打断招式后摇,而这个卸势就可以一定概率躲掉一些伤害。但如果卸势成功,那么这次的切换就会失败,如果你下意识以为切换成功了,那招式循环就会失败。
  2. 切换武器速度快。一般情况下,手动切换武器是要比「易武技」快的。但对于「鸣金·影」这个流派来说,两种方式的切换时间都差不多。因为手动切换有个卸势动作,这个费时间。而枪的「武学技」是不能去打断的,否则有可能导致连击数不够。枪的蓄力技可以打断,但易武技也可以打断蓄力技,这就导致两者差别不大。

在实际使用过程中,两种切换方式都要使用,视情况而论:

  1. 如果就在Boss旁边,那么用易武技切换,无缝衔接。
  2. 如果离Boss有点远,或者在空中之类需要摆Poss的,使用手动切换武器,这样就不会浪费时间。

④「剑-武学技-内一衡径数」

搭配心法「剑气纵横」,这招才能有价值。一直按「武学技」键,就可以不断触发,最终触发「纵横剑」。「纵横剑」可以引爆流血,追加一次攻击,并且回复耐力。剑的招式里面,这招的伤害是最高的,冷却时间最长,所以切换武器后,优先释放这个。

⑤「奇术」

接奇术有两个原因,一个是枪的武学技冷却需要时间,接一个奇术可以保证冷却100%完成。另一个原因是,增伤Buff还在,不能浪费。

而之所以在「剑-特殊技」之前释放「奇术」,是因为有时候疾跑之类的操作会消耗掉耐力,这时候放奇术可以保证在释放「剑-特殊技」时候,耐力是满的,这样循环会更稳定。

另外奇术的瞬间爆发式输出是最强的,所以优先把伤害打出来,以防后面Boss跑了。

这里推荐两个奇术:

  1. 神龙吐火。20点精力,总伤害最高。如果「惊神」对灼烧起效,那么伤害会非常高。这也是为什么要在前面释放的原因,就是为了让伤害最大化。
  2. 骑龙回马。15点精力,伤害奇高,单位精力这招伤害最高。但它需要两段衔接住,总伤害才高,可第二段有一半的概率会接不住,所以实际上不如神龙吐火稳定。但它可以进行穿插,而且移动距离很远,所以穿插走位很有用。

实际使用中,这两种技能都要使用,视情况使用:

  1. 如果就在Boss旁边,那么就神龙吐火,顺带还能减伤。如果Boss即将放大招,不想躲避,那么可以临时调整招式顺序,把这招放在前面释放,用来提供减伤。对总伤害影响不大。
  2. 如果离Boss有点远,那就要使用骑龙回马,攻击的同时靠近Boss,以方便「剑-特殊技」的释放。如果第二段没衔接住,那么直接卸势打断,不用等它摆Poss了。

⑥「剑-特殊技-次三衡径数」

剑的特殊技本身就能引爆流血,然后释放「纵横剑」可以再次贴近Boss。满耐力一共可以释放3次,然后Buff时间也到了,一切刚刚好。

从伤害上来讲,剑的蓄力技伤害更高,也更节省耐力。但蓄力技需要时间来蓄力,而且如果纵横剑衔接失败,高额流血就会引爆失败,伤害丢失严重。而特殊技在释放瞬间就会引爆高额流血,所以特殊技的伤害会更稳定一些。更重要的一点是,蓄力技的纵横剑锁定目标有问题,很多时候它会朝着空地释放纵横剑,哪怕你手动控制了方向,它也不听指挥。这就会导致招式循环彻底中断。

另外,特殊技引爆流血时候会回复10点耐力,所以综合来看,就选择用特殊技了。

实际使用中,不一定是3次,很多时候只能释放2次,一般有以下几种情况:

  1. 如果开始释放时,耐力不满。那就释放2次,然后接1~2个奇术。
  2. 如果纵横剑衔接失败,那么先接奇术「骑龙回马」贴近Boss,然后再释放。这时候总共释放2次就行,因为第3次大概率吃不到Buff了。
  3. 如果Boss跑了,那么用「凌云踏」追上去,这时候释放1~2次就可以了,主要看能不能吃到Buff。

如何衔接「纵横剑」呢?先自己练习,观察剑柄上的白色的闪光,闪光出现时候,就是释放时机。等基本熟练之后,不再观察闪光,而是观察招式,招式要收尾时候就是释放时机,后续释放都是观察招式来判断释放时机。释放足够多之后,不观察招式也能把握住时机了,你的手会自动提醒你什么时候释放。

但是,多人联机时候,受延迟的影响,有时候时机对了,衔接也会失败。所以一定要熟练的掌握走位技巧,一旦衔接失败,就用奇术贴近Boss。或者使用特殊技,其纵横剑也能把你拉过去。

对于招式循环顺序,不用太过严格,可以灵活调整。只要你熟悉了这一套循环,临时调整顺序就是个很简单的事情。并不是说哪个招式排在前面就一定更好,要根据情况去做判断,宗旨就是不打断输出的情况下进行伤害最大化。

心法

携带心法:「剑气纵横」「征人归」「逐狼心经」「凝神章」

  1. 剑气纵横。这是核心心法,不用多说。
  2. 征人归。满六重之后,持续进攻就会固定有8%的增伤。如果没满6重,就带「易水歌」,固定5%增伤。
  3. 逐狼心经。为「枪-武学技」提供额外效果,比如60%减伤,这让这个招式更加灵活。满六重还能提供额外的5%增伤Buff,只要带「枪」,就必须带它。
  4. 凝神章。提供了一个副机制「看破」,实际使用中,看破的触发概率极高,满六重提供20%的流血增伤。

「移经易武」这本心法在满六重之后,或许会有点用。但剑的武艺每6秒只能触发一次,这就导致它的价值大打折扣。因为我们伤害的主要来源,就是持续流血和瞬间引爆的高额流血伤害。而枪的武艺是无视12.5%外功防御,但流血本身就不受外功防御影响,这个武艺只对招式有用。实际价值并不如征人归的8%全额增伤强。

该流派优缺点

「优点」

  1. 可以进行走位等操作,也可以随时打断技能,相对比较自由,适合追求操作的玩家使用。
  2. 输出循环可以随时释放,不受其它资源限制。对耐力的需求比较小,因为可以用奇术替代。
  3. 不缺精力。这个流派不是在挨打,就是在打人,或者就是在卸势,所以不缺精力。

「缺点」

  1. 经常会丢伤害。增伤Buff刚加完,Boss就跑了,根本打不满高额伤害。

在所有流派里,它的增伤是最变态的,所有增伤叠加起来,能接近88%。所以如果持续输出,那么它的伤害其实是最高的。可问题就在于,Boss会乱跑,它根本没办法持续进行输出。经常是增伤刚叠完,Boss就跑了,高额伤害根本打不满。

综上:如果喜欢玩单人,打群攻,或者追求操作手法,那么玩这个流派可以。如果追求伤害,那么就放弃这个流派,因为它丢伤害很严重。

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