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王权抉择:从流亡王子到铁腕君主的逆袭之路

100次浏览     发布时间:2025-08-24 03:57:41    

《Milord》是一款具有城市建造机制的选择向王国管理策略RPG游戏。

游戏目前处于EA阶段,支持简体中文,但是翻译的不全。之前的汉化还有大量的口口口,现在修正之后好了不少,最开始的情节能知道个七七八八。但是玩到后面之后依然会有很多未翻译的内容,好在阅读难度不高。

游戏目前有2个模式,一个是剧情,一个是冬季王国也就是纯发展的。剧情上玩家作为一个王子来到一片领地,然而摄政王却趁国王年老体弱夺权,并且试图给王子安插罪名来彻底掌控王国,为此玩家需要统治好这片区域,积蓄力量。

游戏有内政厅和纵览两个界面,内政厅里可以接待农民、商人等各类人群,听取他们提出的意见,并决定是否帮助他们。无论帮助与否都会产生一定的后果,可能导致支持率、金钱、食物、兵力的变化。纵览则是领地全图,可以建造房屋等设施,并且会根据接取的任务显示相应的叹号供玩家进行处理。

接取民众任务和建造等都会消耗行动点数,该点数是在中央圆圈内的数字,归零之后就无法再进行消耗点数的行动了,因此每回合需要进行一定的抉择,选择接见那些人或是进行什么建设。村民的纠纷判案还挺有意思的,有很经典的两妇人争孩子,但是不管怎么判好像都是坏的结果,不知道是什么原因。

接见推荐先见商人、旅人等,他们提出的要求可能会提供市场、旅店等建筑,村民等则是纠纷、寻求救助等,相对来说比较重复。如果接到了找人、救人、杀女巫等则需要点击叹号派遣部队,遇到造反的也需要派兵镇压。每回合结束的时候都会对支持度、金钱、食物和兵力这4种资源进行加减结算,如果支持率为负则老百姓会造反,金钱食物兵力不足就没法进行很多任务和建设,因此需要斟酌使用。

地图上的高塔可以消耗资源解锁新的区域,新区域内能进行建造但是数量有上限,目前能解锁的区域好像是只有4块,地图上也没有什么新的产出,除了开图之外没什么太大的作用。只要经营好最开始那片区域就没有问题。初始区域的村民中心能升级,但是作用也不明显。房屋、市场、旅店等都有额外加成的条件,尽量按条件建设,比如旅店靠近道路,房屋连到一起等。

剧情模式难度还挺高的,而第二个冬季模式只要挺过最开始的冬天不崩之后,后面就没什么难度了,金钱食物大量增加,这时候大赈天下收买人心就稳了。

总的来说,游戏的画面和界面都很简洁,玩法简单又很有趣,难度上也具有一定挑战性,目前还在EA阶段,后续完善玩法和提高汉化水平之后,应该会是一款不错的选择向游戏。

游戏名:Milord,支持中文

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