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「大王不高兴」大改动及专属武器

100次浏览     发布时间:2025-04-07 12:33:01    



第三期优化分析

背包:

在出羁绊之前其实已经扩了一次背包了,但是对于大王这种养成类游戏来说,背包是永远不可能够的,尤其是装备背包,既需要胚子,又需要给能用的人物尽可能配备一套装备,甚至是几套。所以扩背包势在必行!只希望这次官方的格子可以扩的大一些

福利:

大王被人所诟病的一直都不是福利的问题,不过月签到的那些辣鸡装备确实该清一清了。别的可能有问题,但是加福利是百分百满意的,月卡要增加特权也是回流的一个好办法。(ps:不过也希望大王官方可以注意下游戏性的问题,开服半年多了公会竟然还不能捐献,也没有工会战,玩家整体缺少竞争和摩擦,因为没有什么共同利益,公会玩家之间的沟通也比较差。其实有很多游戏模式可以开发,我不清楚开发成本有多高,但是真的不忍心大王这样慢性死亡。)

更平衡的角色优化:

绝对的公平是不可能的,而且一个搭配类的游戏,一个英雄的强弱并不是绝对的,而是环境。经过这么久的游戏,套娃已经是大家所认同的了(套娃是指没有最强的阵容,而是几种阵容之间互相克制),在这个概念下,一个区女权多,肉队就很难受。火米火猴多,女权就很难受。而且还有装备羁绊这些附加的属性和玩家的操作,真的不是一句简单的角色强弱决定的。当然,平衡优化总不是坏的,这里只能希望官方改的谨慎,玩家喷的温柔。

更多角色和时装:

看到这一句的时候,身为老仓鼠的我心头一紧。更多的角色必然没问题,希望不是快餐角色就好

时装的话,不好说,反正不影响平衡就行,如果特效做的漂亮,相信大家也是愿意支持一波的。

专属武器:

这个可能才是这次公告的重点,先画了一个大饼,看看玩家的反应,相信策划既然敢说出来,必然是已经有了一套构想,甚至已经做到差不多了。这里我只能说说我想法,给策划们一些建议和思路。

其实角色平衡是可以不做的,而是利用加入的这个专属武器,对各个人物进行微调。例如强的角色专属武器带来的提升低一些,弱的角色带来的提升大一些。这样就可以很顺畅的解决一些角色不平衡的问题。然后弱的角色先出专属(出几个弱的出一个热门的,这样可以把之前弱势不火的角色带动起来),出了专属势必会强势一些(机制而非角色强度),培养的玩家也会增多,而持续推出专属的这一行为也相当于持续的平衡过程。

同时专属提升的主要为机制,而不是无脑的堆加属性,如果说就是堆加基础属性,不同的就是换个名字的话,就没什么意思了。专属要让各个阶段的玩家都有一定的参与感,获取难度低,提升难度大是它的标志。

我自己yy的设定,大家可以一起yy下

,获取的专属武器有器魂,而器魂需要觉醒,一共三层(就是随便一设),初始获取的是第一阶段的简称为一星,最高阶段的为三星(不是手机的那个三星哦)。获取难度比较简单,同样一星的提升率较低,而每一星之间,提升较大,同时升星难度很大。这样白嫖党都可以嫖到,且获取难度极低,而想专精起来很难,给了不同玩家之间一定距离。

下面是我的设想,大家也可以在评论区发表下自己的奇思妙想。注意这仅是一个玩家的发言,而非官方。

专属武器设想

ps:仅说思路,具体数值设定理解意义即可,未标明二星则表示与一星仅为数值提升。

湍津

基本没人用的超冷门角色(别的ssr多少还有人会去官微下哭弱),复活全队的机制很好,但是复活起来也不过是又一次倒地不起,同时4火的花费实在代价太大,无论是实际作用还是能量续航都跟不上。

A方案:主要提升出手能力及缓解能量消耗

一星,全体提速40%,同时每拉起来一个目标增加一点能量。

三星,全体提速50%,同时复活可以选择一个主目标立即行动,每复活一个角色增加一点能量。

B方案:缓解复活后全队的生存问题

一星,回复血量提升为40%。

三星,回复血量提升至50%,且可选一主目标获得一回合免死状态。

天丛云

天丛云的设定是辅助兼协助伤害,给与一定的减益效果,目前的辅助强度尚可,但是因为是辅助,所以实战中输出能力并没有体现,可以着重协助伤害和减益进行提升。

A方案:提升协助能力

一星,天丛云协击变为普攻+所协助对象此次伤害的10%。

三星,天丛云协击变为普攻+所协助对象此次伤害的30%。

B方案:增加减益能力

一星,天丛云的协击将出手于所协助对象之前(即先手挂减防)。

二星,天丛云的减防能力提升为30%,且拥有一星的效果。

三星,天丛云开场开场时会随机释放两个debuff,协助目标攻击到带有debuff的目标时,会触发双倍的减防。

黑无常

黑无常是一个上限很高,下限很低的英雄。过低的基础面板决定了他的伤害其实并不高,但是二技能的机制又决定了特定情况下黑无常其实有着很高的输出。大招百分比尚可,但是火耗太多。可以考虑强化大招与其他技能的连协性。

一星,当黑无常对目标造成伤害致使其血量低于40%时,触发一次二技能业刀斩。

二星,业刀斩连续触发时,产生连击效果。连击效果为增加伤害(5%*连击数)。

三星,黑无常可以斩断魂魄,业刀斩带有致死效果,无视目标免死。

白无常

白无常作为一个纯粹的单体输出,冷门的原因很简单,低微的倍率,感人的连击概率,加上上位代替者太多太多,所以只能打到冷宫。其实增强也好增强,增加倍率和连击概率,或者给他一个适合勾魂的新机制,就可以改变下水道的尴尬命运,这里就不选提高倍率这种粗犷路子了。

一星,白无常的勾魂幡可以锁定魂魄,二技能攻击时,伤害有30%概率无视目标的伤害分摊。

三星,白无常的二技能无视目标所受到的伤害分摊,且有50%概率同时攻击到分摊者(例如猪八戒),此伤害无视防御,免伤及护盾。(伤害不提高,但是可以用来克制女队)

敖烈

敖烈的问题是,上层代替者太多了。作为一个纯输出,群体伤害却排不到前五,同时面板又低的可怜。想要加强,可以添加一个特殊机制来保障敖烈的强度。

一星,释放大招后,对方场地天气变为雷暴两回合,当对方人物行动时,30%触发落雷,造成最大生命值15%的伤害。

三星,释放大招后,对方场地天气变为雷暴两回合,当对方人物行动时,会触发落雷,造成最大生命值15%的伤害,同时有30%概率麻痹对手(不受效果命中影响),被麻痹的角色会跳过一回合。

李金吒

金吒已经够强了,所以略微提升即可。

一星,宝塔效果可以额外叠加1层。

三星,宝塔效果可以额外叠加3层,且强力挂机一次可以叠加两层宝塔。(这样金吒有提升,但是提升率照比冷门英雄小很多。)

再说几个ur废物的。

天照

天照所带领的反击队,说实话真的很弱。具体弱的原因有两个:1.续航太差。天照与老君冲突,能量根本不够。2.输出能力太差。天照核心思路就是靠光环的100%反击增伤打伤害,但是对方可以不打你的输出,专切你的护法,主角和辅助。等辅助死光了,想反戈都没机会了。输出的选择权不在你手,而是看对面想不想打你。

A方案:提升核心的主动性和续航

一星,二技能八尺镜将目标造成的所有伤害视为反击伤害,两回合。

二星,八尺镜额外提高目标的效果抵抗。

三星,八尺镜的目标反击时恢复自身血量最大值的10%。

B方案:提升全队的核心竞争力

一星,天照的光环效果变更,伤害提升减少为20%,队伍中任何目标受到攻击时,触发全体所有人的反戈。

三星,天照的光环效果变更,队伍中任何目标受到攻击时,触发全体所有人的反戈。

塔纳托斯

死神这个角色定位就很有意思,最开始的定位是最肉的坦克,同时还有着不俗的伤害,就是通常说的又肉又有输出。这样的定位必然是影响平衡的,所以利用死神的被动,将他变成了一个慢节奏的英雄。但是几次改版后,死神伤害已经不再,基本彻底变成了沙包,还有减防角色的增多,死神跌落神坛。

A方案:将肉进行到底

一星,死神的灵魂最大获取数+2

三星,死神的灵魂最大获取数+5,且每个灵魂额外增加2%免伤。(灵魂增多,提升了2技能的伤害,同时拉长游戏回合数来保持数值相对平衡)

B方案:提升伤害,死神的慢节奏,导致队友活不下来,所以强化利用队友的机制

一星,每死一个友方,伤害提高5%。

二星,每死一个友方,伤害提高10%。

三星,每死一个友方,伤害提升20%。

钟馗

万年的下水道,从出生开始就没翻盘过。钟馗的核心机制是变身后的战斗,但是变身后一级普攻的伤害不足以拉高钟馗的战斗力,加上钟馗本身伤害不够拔尖。所以强化钟馗的变身战,才有意义。

一星,钟馗变身后,对攻击他的人添加鬼气buff,普攻时对带有鬼气的角色造成30%,受到钟馗伤害或一回合后鬼气消失。

二星,鬼气的额外伤害变为50%。

三星,钟馗变身后立即释放一次普攻,解除变身时会以鬼王姿态对击杀鬼王的角色释放一次普攻。


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