Steam游戏评测 《全面冲突:抵抗》
100次浏览 发布时间:2025-02-03 03:06:54

枪炮声一响,全团必须听我的!
噢,不是,身临其境般指挥,让我忆起了旧友。
若这真非KK所作,那只能对老友感到惋惜,
超前的理念却生不逢时。

随着KK工作室的倒闭,成员解散,我较为心仪的一款游戏,就此被枪毙了。
它名为“自由人:游击战争”,一款由坐落于北京的国内工作室,美国、乌克兰员工开发的类骑马与砍杀的战略射击游戏,同时结合了武装突袭的战术指挥系统与骑马与砍杀的战略与养成玩法的游戏。但工作室技术青涩,游戏并不出众,也无宣发资金,接触的玩家应该很少。
(惩戒魅魔、战争与玫瑰也出自他们手。)
《Total Conflict: Resistance》的出现让我意外,它有着更大规模的地图、玩法,战场甚至加入了载具,脱离仅“游击”的步战玩法,全面体验到了“现代战争”版的骑马与砍杀。
只是,这稀烂的弹道设计与使用虚幻4粗糙的人物动作建模再次让我想起这位老友,KK。衷心为这款游戏的热门感到高兴,若非KK所作,也为KK感到惋惜。
他们是制作“类骑砍”、“现代战争骑砍”灵感的首创者。
《Total Conflict: Resistance》,从字面直译可称之为《全面冲突:抵抗》。如上面所说,它是一款集合了骑马与砍杀一样的大地图战略,和专门的战斗场景战术指挥射击游戏,不过它更加侧重于玩家本身的指挥系统。
不同于骑砍或者自由人,甚至《Call to Arms》,这里并没有“指挥官”这个角色一说,要么是天空视角调兵遣将,要么直接扮演当中的一名士兵。也就是说,玩家的角色是营长,是团长,是前线的指挥官,是军官,并非需要冲锋陷阵的士官,但可以作为士官参与战斗。

目前游戏的主菜单较为简陋,有简体中文,但是机翻,没有系统性的教程,入门比较靠玩家自己的学习积极性。
其玩法分为两类。
一种是纯粹的遭遇战,自定义我方的兵种,直接投放到战场上,战术指挥,排兵布阵。包括了主菜单中的“快速战斗”!
另一种为全球战略,即类骑砍的玩法,实际上它更像是《全面战争》,有自己所扮演“国家”的地盘和城市,需要发展起自己的势力、军事实力,然后对其它国度进行宣战。未宣战的国度,军队踏过边境线都会被警告,相当拟真!
目前为纯单机,希望能够加入多人,圆骑砍官方无联机的梦。

在战斗过程中,玩家可以按M键进入观战模式。
用数字键选择战斗班组,Fn系列键位和字母键下达命令,或像RTS一样,对选中目标按右键点击下达行动指令。
若像回到队伍中去扮演士兵,则可以有鼠标点击想要扮演的班组,选中班组后可根据列出的武器列表选择携带哪种武器的士兵,也算是一种兵种选择了,步枪兵、狙击手等等。
同样,玩家所扮演角色战死后,按空格重生,并非真正的重生一个兵力,而是附到其它士兵身上,直至战斗到最后一刻,最后一条命。

是我所心仪的制作方向与玩法,目前游戏大体框架已经完成,完成度比较高。
但仍需要打磨,建模比较粗糙,弹道还需调整,界面优化还有大把提升空间,新手教程也是当务之急的更新内容。
喜欢战略、战术游戏的玩家,推荐折后购买,再次为KK的生不逢时感到惋惜!